Complete implementation of OurDigital skills with dual-platform support (Claude Desktop + Claude Code) following standardized structure. Skills created: - 01-ourdigital-brand-guide: Brand reference & style guidelines - 02-ourdigital-blog: Korean blog drafts (blog.ourdigital.org) - 03-ourdigital-journal: English essays (journal.ourdigital.org) - 04-ourdigital-research: Research prompts & workflows - 05-ourdigital-document: Notion-to-presentation pipeline - 06-ourdigital-designer: Visual/image prompt generation - 07-ourdigital-ad-manager: Ad copywriting & keyword research - 08-ourdigital-trainer: Training materials & workshop planning - 09-ourdigital-backoffice: Quotes, proposals, cost analysis - 10-ourdigital-skill-creator: Meta skill for creating new skills Features: - YAML frontmatter with "ourdigital" or "our" prefix triggers - Standardized directory structure (code/, desktop/, shared/, docs/) - Shared environment setup (_ourdigital-shared/) - Comprehensive reference documentation - Cross-skill integration support Co-Authored-By: Claude Opus 4.5 <noreply@anthropic.com>
4.7 KiB
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Activity Library
Engagement activities for training and workshops.
Ice-Breakers
Quick Starters (5-10 min)
| Activity | Description | Group Size |
|---|---|---|
| Two Truths One Lie | 자기소개 + 추측 게임 | 5-20 |
| Speed Networking | 2분씩 짝 교환 대화 | 10-30 |
| Word Cloud | 주제 관련 단어 수집 | Any |
| Scale Line-up | 경험/의견 기준 줄 서기 | 10-30 |
| Object Introduction | 물건으로 자기 소개 | 5-15 |
Deeper Connection (10-15 min)
| Activity | Description | Group Size |
|---|---|---|
| Hopes & Fears | 기대와 우려 공유 | 5-20 |
| Common Ground | 공통점 찾기 게임 | 10-30 |
| Expert Interview | 짝꿍 인터뷰 후 소개 | 10-20 |
Discussion Formats
Think-Pair-Share (5-10 min)
1. Think (1-2분): 개인 사고
2. Pair (2-3분): 짝과 공유
3. Share (2-3분): 전체 발표
Best for: 초기 의견 형성, 참여 유도
Fishbowl Discussion (20-30 min)
Inner circle: 토론 참여자 (4-6명)
Outer circle: 관찰자
빈 의자: 외부에서 참여 희망 시 이동
Best for: 심층 토론, 다양한 관점 청취
World Café (30-45 min)
1. 3-4개 테이블 주제 설정
2. 라운드별 10-15분 토론
3. 테이블 이동 (호스트 잔류)
4. 전체 인사이트 공유
Best for: 다양한 주제 탐색, 크로스 아이디어
Gallery Walk (15-20 min)
1. 그룹별 결과물 벽에 게시
2. 포스트잇 들고 순회
3. 피드백/질문 부착
4. 그룹별 피드백 리뷰
Best for: 아이디어 공유, 피드백 수집
Group Activities
Case Study Analysis (20-30 min)
Structure:
- 사례 배포 및 읽기 (5분)
- 분석 질문 제시
- 소그룹 토론 (10분)
- 전체 공유 (10분)
Design Tips:
- 실제 또는 현실적 사례 사용
- 명확한 분석 프레임 제공
- 정답 없는 토론 유도
Role Play / Simulation (15-30 min)
Structure:
- 시나리오 및 역할 설명 (5분)
- 준비 시간 (5분)
- 역할극 수행 (5-10분)
- 디브리핑 (10분)
Design Tips:
- 실제 업무 상황 반영
- 관찰자 역할 포함
- 피드백 프레임 제공
Jigsaw Method (30-45 min)
Phase 1 - Expert Groups:
- 각 그룹이 다른 주제 심화 학습
Phase 2 - Mixed Groups:
- 새 그룹 구성 (각 주제 전문가 1명씩)
- 서로 가르치기
Phase 3 - Application:
- 통합 과제 수행
Best for: 대량 콘텐츠 분담, 피어 러닝
Reflection Activities
One Word Check-out (2-3 min)
오늘 교육을 한 단어로 표현한다면?
3-2-1 Reflection (5 min)
3가지 배운 점
2가지 적용할 점
1가지 질문
Start-Stop-Continue (10 min)
Start: 새롭게 시작할 것
Stop: 그만둘 것
Continue: 계속할 것
Plus/Delta (5-10 min)
Plus (+): 잘된 점, 유지할 점
Delta (Δ): 개선할 점, 변화 필요
Energizers
Quick Energy Boosters (2-5 min)
| Activity | How |
|---|---|
| Stand & Stretch | 간단한 스트레칭 리드 |
| Quick Poll | 손들기 또는 이동 투표 |
| Partner High-Five | 파트너와 하이파이브 |
| Brain Break Quiz | 재미있는 상식 퀴즈 |
Active Movement (5-10 min)
| Activity | How |
|---|---|
| Four Corners | 의견별 코너 이동 |
| Human Bingo | 특징 찾아 빙고 완성 |
| Musical Shares | 음악 멈추면 짝 대화 |
Assessment Activities
Quick Knowledge Check
| Method | Duration | Format |
|---|---|---|
| Hand signals | 1분 | 1-5 손가락 신뢰도 |
| Sticky vote | 2분 | 포스트잇 투표 |
| Quick quiz | 5분 | 객관식 3-5문항 |
| Exit ticket | 3분 | 핵심 1가지 작성 |
Application Check
| Method | Duration | Format |
|---|---|---|
| Teach-back | 5분 | 짝에게 설명 |
| Mini case | 10분 | 짧은 시나리오 해결 |
| Action plan | 10분 | 적용 계획 작성 |
Timing Guidelines
| Session Length | Ice-breaker | Activities | Reflection |
|---|---|---|---|
| 2시간 | 5분 | 20분×2 | 5분 |
| 4시간 | 10분 | 30분×3 | 10분 |
| 8시간 | 15분 | 45분×4 | 15분 |
Facilitation Notes
Managing Discussions
- Silent first: 개인 사고 시간 먼저
- Time visible: 타이머 표시
- Quiet signal: 주의 집중 신호 약속
- Parking lot: 벗어난 주제 기록
Dealing with Challenges
| Challenge | Solution |
|---|---|
| 침묵 | 작은 그룹 먼저, 서면 → 구두 |
| 독점 | 발언 시간 제한, 라운드 로빈 |
| 이탈 | 파킹랏, 목표 상기 |
| 저에너지 | 움직임 활동, 휴식 |