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Andrew Yim 0bc24d00b9 feat: Add OurDigital custom skills package (10 skills)
Complete implementation of OurDigital skills with dual-platform support
(Claude Desktop + Claude Code) following standardized structure.

Skills created:
- 01-ourdigital-brand-guide: Brand reference & style guidelines
- 02-ourdigital-blog: Korean blog drafts (blog.ourdigital.org)
- 03-ourdigital-journal: English essays (journal.ourdigital.org)
- 04-ourdigital-research: Research prompts & workflows
- 05-ourdigital-document: Notion-to-presentation pipeline
- 06-ourdigital-designer: Visual/image prompt generation
- 07-ourdigital-ad-manager: Ad copywriting & keyword research
- 08-ourdigital-trainer: Training materials & workshop planning
- 09-ourdigital-backoffice: Quotes, proposals, cost analysis
- 10-ourdigital-skill-creator: Meta skill for creating new skills

Features:
- YAML frontmatter with "ourdigital" or "our" prefix triggers
- Standardized directory structure (code/, desktop/, shared/, docs/)
- Shared environment setup (_ourdigital-shared/)
- Comprehensive reference documentation
- Cross-skill integration support

Co-Authored-By: Claude Opus 4.5 <noreply@anthropic.com>
2026-01-31 16:50:17 +07:00

5.5 KiB

Training Frameworks

Instructional design models and methodologies for effective training.

ADDIE Model

The foundational instructional design framework.

Phases

Phase Activities Outputs
Analysis 학습자 분석, 요구 분석, 환경 분석 학습 목표, 제약 조건
Design 학습 전략, 평가 방법, 콘텐츠 구조 설계 문서, 스토리보드
Development 자료 개발, 파일럿 테스트 학습 자료, 평가 도구
Implementation 교육 실행, 퍼실리테이션 교육 진행, 피드백 수집
Evaluation 효과 측정, 개선점 도출 평가 보고서, 개선안

Application Tips

  1. Analysis 단계에서 충분한 시간 투자

    • 학습자 인터뷰 또는 설문
    • 현업 관리자 니즈 확인
    • 기존 역량 수준 파악
  2. Rapid Prototyping 활용

    • 전체 개발 전 핵심 모듈 먼저 테스트
    • 피드백 기반 빠른 수정

Kirkpatrick's 4 Levels

Training evaluation framework.

Level 1: Reaction (반응)

측정 대상: 참가자 만족도, 교육 관련성

질문 영역 예시 문항
전반적 만족 전반적으로 교육에 만족하십니까?
실무 관련성 교육 내용이 업무에 도움이 됩니까?
강사 역량 강사의 전문성은 적절했습니까?
교육 환경 교육 환경은 학습에 적합했습니까?

Level 2: Learning (학습)

측정 대상: 지식, 기술, 태도 변화

방법 적용 시점 비고
Pre-Post Test 교육 전후 지식 증가 측정
Skill Demo 교육 중/후 실습 역량 확인
Case Analysis 교육 후 적용 능력 평가

Level 3: Behavior (행동)

측정 대상: 현업 적용, 행동 변화

방법 시점 수집 대상
자기 평가 3-6개월 후 학습자
상사 관찰 3-6개월 후 관리자
동료 피드백 3-6개월 후 팀원

Level 4: Results (결과)

측정 대상: 비즈니스 성과, ROI

지표 측정 방법
생산성 업무 처리 시간 변화
품질 오류율 감소
효율성 비용 절감
고객 만족 NPS 변화

70-20-10 Model

Learning blend framework.

Ratio Type Examples
70% 경험 학습 On-the-job, 프로젝트, 도전 과제
20% 사회적 학습 멘토링, 코칭, 피드백, 협업
10% 형식 학습 교육, 워크샵, 이러닝, 독서

Implementation

  1. 70% 경험 학습 설계

    • 교육 후 즉시 적용 과제 부여
    • 실제 프로젝트와 연계
    • 도전적 과제로 stretch
  2. 20% 사회적 학습 촉진

    • 학습 파트너 지정
    • 피드백 세션 예약
    • 커뮤니티 참여 독려
  3. 10% 형식 학습 효율화

    • 핵심 개념에 집중
    • 마이크로러닝 활용
    • 필요 시점 학습 (Just-in-time)

Bloom's Taxonomy

Learning objective levels.

Cognitive Domain (인지 영역)

Level 동사 예시 활동 유형
Remember 정의하다, 나열하다, 암기하다 퀴즈, 플래시카드
Understand 설명하다, 요약하다, 해석하다 토론, 사례 분석
Apply 적용하다, 사용하다, 실행하다 실습, 시뮬레이션
Analyze 분석하다, 비교하다, 구분하다 케이스 스터디, 진단
Evaluate 평가하다, 판단하다, 비평하다 피어 리뷰, 디브리핑
Create 설계하다, 개발하다, 구성하다 프로젝트, 프로토타입

Writing Learning Objectives

SMART 형식:

교육 종료 후 학습자는 [조건]에서 [동사] + [대상]을 [기준]으로 수행할 수 있다.

예시:

  • "교육 종료 후 학습자는 GTM 컨테이너에서 3가지 이상의 태그를 독립적으로 설정할 수 있다."
  • "워크샵 종료 후 참가자는 주어진 데이터셋에서 핵심 인사이트 3개를 10분 내에 도출할 수 있다."

Gagne's Nine Events

Instructional sequence for effective learning.

# Event 적용 방법
1 Gain attention 흥미로운 질문, 놀라운 통계, 영상
2 Inform objectives 학습 목표 명시적 공유
3 Stimulate recall 사전 지식 활성화 질문
4 Present content 체계적 내용 전달
5 Provide guidance 예시, 비유, 시각자료
6 Elicit performance 연습, 실습 기회
7 Provide feedback 즉각적, 구체적 피드백
8 Assess performance 학습 달성도 평가
9 Enhance retention 요약, 적용 과제, 리소스

Adult Learning Principles (Andragogy)

Knowles' principles for adult learners.

Principle Training Design 적용
Self-direction 선택권 부여, 자기 주도 활동
Experience 경험 공유, 사례 기반 학습
Relevance 실무 연계, 즉시 적용 가능성
Problem-centered 문제 해결 중심 설계
Internal motivation 내적 동기 자극, 성장 기회

Practical Applications

  1. 존중하는 분위기 조성

    • 경험 인정 및 활용
    • 토론과 질문 환영
  2. 선택과 자율성 제공

    • 활동 옵션 제시
    • 자기 주도 학습 시간
  3. 즉각적 적용 기회

    • 현업 과제와 연계
    • 교육 중 실습